近日,Xbox高层就微软游戏品牌未来的独占策略公开发声。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂明确表示,独占游戏是品牌生存的关键,也是吸引玩家购买硬件的必要条件。
2026年是Xbox经历重大“重置”的一年,裁员与重组占据了舆论焦点。但在裁员消息传出之前,Xbox曾通过重新推出《战争机器:毁灭日》等主机独占游戏、复活《疯狂出租车》《小龙斯派罗》等一度沉寂的IP,成功赢回了玩家的好感。

在接受采访时,鲍尔确认《战争机器:毁灭日》和即将推出的《发条革命》将是Xbox平台的永久独占游戏——而非限时独占。他还透露,更多独占作品已在计划中。
“我可以向你们保证,《战争机器:毁灭日》和《发条革命》并非我们仅有的两款作品,”鲍尔表示。“要发展我们的平台,就必须有独占游戏和服务。它们不会是仅有的两款。”
布蒂进一步解释道,大型服务型游戏将继续保持多平台发行,但这并不意味着所有Xbox工作室开发的单机游戏都会是永久独占。
“我们是超过20个生命周期内收入超过十亿美元的游戏IP的守护者,”布蒂说。“我们的产品组合中有许多不同的游戏,我们必须考虑不同游戏在其中的不同定位。”

当被问及为何《神鬼寓言》仍将保持多平台发行时,两位高管均表示,这是为了尊重已向合作伙伴和玩家作出的承诺。“虽然我们希望在策略上保持灵活,而且阿莎·夏尔马的新领导带来了令人振奋的能量,但我们也有些项目已经开发了很长时间,”布蒂表示。“我们需要在团队已投入的工作与战略转型之间找到适当的平衡。”
你们对此怎么看呢,会为了永久独占游戏去买主机吗?欢迎来评论区讨论。