<p>既然你已经在感慨漫威《金刚狼》的口碑不尽如人意,不如顺便回顾一下2009年那部烂片《X战警前传:金刚狼》。而提起这部电影,反倒能引出一段更愉快的回忆——同名PS3游戏《X战警前传:金刚狼》的品质出人意料地扎实,而如今我们才知道,这款游戏的出彩,部分原因在于其开发过程格外宽松。</p> <p>开发节奏之所以轻松,说回那部休·杰克曼全裸出镜猎杀特工的烂片——《X战警前传:金刚狼》的上映时间整整推迟了一年。这款联动游戏的开发者之一艾莉森·萨蒙在Bluesky平台上解释道:“我们当时时间特别充裕……”</p> <p><img src="/uploads/articles/1789322443613-1.webp" alt=""></p> <p>“因为电影延期,我们全程都没赶工加班,”萨蒙谈起这款游戏时说道。同名电影最早在2007年就宣布延期,原因是巴兹·鲁赫曼2008年的剧情片《澳洲乱世情》(同样由休·杰克曼主演)占用了福克斯所有的摄影棚。到了2009年,《金刚狼》的墨西哥上映档期又因猪流感疫情暴发再次推迟。最终,这部电影于2009年5月1日登陆院线。GamesRadar+当年给这部电影打出3/5的评分,评价称“影片摒弃了前三部大胆的种族清洗副线,取而代之的是一套老套的绿巨人式剧情——军方想要研发更强的武器”。没错,就只有3分。</p> <p>反观《X战警前传:金刚狼》游戏,这些年来口碑持续向好。它证明了联动游戏——本质上就是高价宣传品——也可以成为本身就足够有乐趣的独立作品。</p> <p>更难得的是,开发者们不用为了赶进度睡在办公室的折叠床上。2009年前后,游戏行业的加班文化盛行——《荒野大镖客:救赎》《龙腾世纪2》等大作的开发者都讲过无数熬夜赶工、满眼血丝盯电脑的惨痛经历。但《X战警前传:金刚狼》的开发团队完全不用受这份苦,开发过程十分惬意。萨蒙回忆起开发过程时说:“项目初期我还在休产假,等我回来上班,我们还有闲工夫折腾,把虚幻引擎改成延迟渲染器——最后也没用上!”</p> <p>想必你也能想到,自由宽松的环境才最能激发创造力。但游戏行业似乎永远学不会这个道理。</p>