<p>《最后生还者》前创意总监布鲁斯·斯特雷利称现代3A游戏“无聊”后,已向圣莫尼卡工作室团队致歉。法国游戏网站jeuxvideo的一篇评论文章仍认同他的批评,认为大预算制作正让大型游戏的玩法趋同。</p> <p><img src="/uploads/articles/1790532028845-1.webp" alt=""></p> <p>斯特雷利曾参与《最后生还者》和《神秘海域2:纵横四海》。他在接受《Edge》采访时评价现代3A游戏,言论涉及尚未推出的《战神:劳菲》后引发讨论。随后,他在社交平台向圣莫尼卡工作室团队道歉。</p> <p>这篇评论认为,开发预算不断上涨,让大型发行商更难承担玩法创新的风险。作者以《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为例,批评部分3A作品反复使用技能树、地图标记和过早给出的解谜提示;在他看来,这些设计削弱了探索感。他同时将《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》列为少数例外。</p> <p><img src="/uploads/articles/1790532029324-2.webp" alt=""></p> <p>作者因此更看好独立游戏和中等规模制作。他认为,这些团队能够尝试更有难度的机制和更私人的主题,也可以把游戏控制在较紧凑的篇幅内。不过,他提到自己正在玩超过100小时的《喵基因》,承认独立游戏也有长篇作品。</p> <p>文章最后以Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》说明自己的观点。作者称,这款游戏由约30人的团队以不足1000万美元的预算制作,销量超过500万份,并获得游戏大奖年度游戏奖。他认为,它的表现证明中等规模团队也能做出受到广泛关注的作品。</p>