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2026-10-07
《GTA6》的游戏主题依旧是“美国梦” 世界设计逼真现实又夸张离奇
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<p>《GTA6》工作室负责人与开发、美术、叙事、剧本、开放世界编剧总监等核心团队日前接受英国时尚与潮流杂志《LOVE》专访,分享了更多关于游戏制作的细节。</p>
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<p>《GTA6》是《GTA》系列相隔13年的本传最新作,具备系列迄今为止规模最大、最具沉浸感的演化。舞台来到以佛罗里达州迈阿密为蓝本的雷欧奈达州罪恶市,玩家将扮演鸳鸯大盗杰森‧杜瓦与露西亚‧卡米诺斯,展开一段轰轰烈烈的犯罪故事。</p>
<p>团队表示,电子游戏独一无二的互动本质,就是打造一种让玩家能够居住在虚拟世界中,并与一个或多个角色共同体验一段旅程的能力。团队希望人们会想要逃进这些世界与角色之中,与他们融为一体,沉浸其中。 「写实」是建立沉浸感的关键,但过度写实可能适得其反,因此需要在「写实」与「便利」之间取得平衡。</p>
<p>在打造《GTA6》时,为了呈现以迈阿密为蓝本的罪恶市,团队中的一小群人从惯例的考察开始,从迈阿密出发,花费了好几天的时间开车探索迈阿密及其周边地区的风土人情。还租用直升机飞越大沼泽地和城市,最后还恰好悬停在碧昂丝演唱会的上空。为了深入体验当地文化,团队还与当地人打成一片,其中包括警察、帮派份子。虽然大家都很可爱,但有些人却令人恐惧,还见识到让人不寒而栗的故事、地点与细节。</p>
<p>为了让这个世界栩栩如生,团队在细节上花了很大的功夫。不但有专门的路人对话编剧团队,还有广告与喜剧编剧团队。这些内容并不被视为「背景」,某种程度上都算是「前景」,差别只在有没有被玩家关注到。游戏中玩家遇到的每一个NPC都不只是跑龙套的临时演员,他们是完整的角色、是自己故事里的主角。</p>
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<p>团队以能让人发笑的事物为导向,寻找对某件事物感到新鲜的视角,而非意料中的常规路线。以贴合团队所创造之既逼真写实又夸张离奇的世界的方式来带给玩家惊喜。不过因为游戏的开发周期长达数年,因此团队必须制作出在游戏发行时仍让人印象深刻的内容,而不是盲目跟风昙花一现的流行趋势。因此团队挑选了大家都会感兴趣的事物,比如阴谋论、大众对日常事件的奇特反应等,这些都是团队发挥的素材。</p>
<p><img src="/uploads/articles/1791396020521-3.webp" alt=""></p>
<p>团队强调,「美国梦」依旧是这次游戏中的主题。它并没有崩塌,而是改变了形式,不再是巨大的成功,而是转变成像「能有一栋与家人同住的房子并还清贷款」这样的小确幸,但对今天的普通人来说可能都是遥不可及的。团队安排了两名性格互补的主角,编剧以自己的移民母亲为蓝本来创作女主角露西亚,打造一个渴望为自己争取更好生活的人,强悍、善良但不任人宰割。男主角杰森则是有过在军队服役的经历,之所以会采取犯罪手段,是因为物质境遇。但他究竟是迫于生计还是思考逻辑异于常人,取决于玩家自身的判断。</p>