<p>MOD作者Deezyyyy推出了《巫师3:狂猎》“生机大陆”模组,让游戏世界随时间呈现季节和天气变化。树木会逐渐长叶、变色和落叶,21种欧洲草地野花也会按各自的周期开花、凋谢。</p> <p><img src="/uploads/articles/1791828013428-1.webp" alt=""></p> <p>模组作者Deezyyyy最近发布了The Living Continent,这是一款为 《巫师3:重制版》制作的大型画面与沉浸感MOD。</p> <p>这款MOD为这款屡获殊荣的开放世界动作RPG加入了四季变化。随着游戏内的日子一天天过去,树木会长出叶子,叶片会变色、飘落;不同树种的变化时间各不相同。21种欧洲草甸野花也会在各自的花期绽放、凋谢。到了秋天,桦树转为金色,山毛榉转为琥珀色,橡树转为铜色,落叶会堆积在对应的树下。各地区也有不同的气候:冬天的陶森特只会覆上一层薄雪,史凯利格和凯尔莫罕则会迎来大雪。白昼的长短也会随日期变化。如果觉得游戏内的日子过得太快,玩家还可以让季节按实际游玩时间更替,每个季节持续30分钟至四小时。</p> <p>据介绍,冬季是The Living Continent最出彩的部分。雪会随着降雪逐渐积起,再缓慢融化;寒冷而晴朗的日子里,屋檐下会结出冰柱,水坑会结冰,火堆则会融化周围的积雪。杰洛特和附近的非玩家角色会留下靴印。这些脚印会写入游戏的深度缓冲区,因此游戏自身的光照和阴影也会作用于脚印。村民会换上游戏自带的冬装,服装组合超过3100种;他们还会铲除门前的积雪、劈柴,或在火堆旁暖手,孩子们则会打雪仗。不过,任务角色不会受到改动。</p> <p>模组作者也花了同样多的心思改进《巫师3》的天空。夜晚,模组会根据真实位置绘制《耶鲁亮星星表》中的9096颗恒星,还会呈现银河、北极光、按现实日期出现的流星雨、月食,以及偶尔出现的彗星。恒星是在画面升频处理后渲染的,因此不会被 DLSS 模糊。白天,最新更新加入了日晕、幻日、日柱和曙暮光等大气光学现象。</p> <p>所有效果都在《巫师3》自身的渲染器内生成,而非作为滤镜叠加在完成的画面上,因此光照、明暗和阴影也由游戏自身处理。模组支持光线追踪和最近实现的路径追踪;最新版本还将模组的 GPU 工作负载降低了约五分之一。</p> <p>The Living Continent需要游戏的DirectX 12版本(5.0或更新版本),以及完整支持附加组件的ReShade 6.8或更新版本,但实际上不需要任何ReShade预设。发布不到一周,模组就已更新至1.4版。</p> <p>值得注意的是,作者注明,这款模组是在AI辅助下制作的,由他本人指导制作并在游戏中测试。随着大语言模型近期取得进展,AI辅助在模组制作中已变得极为普遍,甚至让不会编程的人也能实现自己的构想。</p> <p>视频画面:</p> <p><img src="/uploads/articles/1791828013922-2.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828014395-3.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828014952-4.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828015446-5.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828015975-6.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828016470-7.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828016928-8.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828017401-9.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828017879-10.webp" alt=""></p> <p><img src="/uploads/articles/1791828018352-11.webp" alt=""></p>