<p>《进击的巨人》系列推出的游戏数量,虽然无法与《龙珠》《火影忍者》或《海贼王》等作品相提并论,但其中也不乏令人印象深刻的佳作。尤其是由Omega Force开发的两部作品。该工作室以《真三国无双》系列以及无双类砍杀游戏闻名。第一部作品凭借独特的玩法,让我对整个《进击的巨人》系列产生了浓厚兴趣。即便动画和漫画早已完结,这份热情至今依然没有消退。而第二部作品则在前作基础上进一步突破,将游戏体验提升到了新的高度,也因此获得了玩家的广泛好评。</p> <p><img src="/uploads/articles/1794333613780-1.webp" alt=""></p> <p>因此,当得知自己有机会在游戏发售前提前体验《进击的巨人3》时,我感到十分兴奋。本作将于12月10日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2平台。虽然我此前一直没有机会玩到系列第二部,但听到的评价几乎都是好评,所以非常期待看到开发团队如何进一步完善游戏玩法,让这次体验不再只是对原作精彩剧情的简单复述。</p> <p>GameSpot 15分钟试玩:</p> <p>《进击的巨人3》将完整呈现动画中的故事,但玩家将从一个全新的视角见证这一切</p> <p><img src="/uploads/articles/1794333614323-2.webp" alt=""></p> <p>故事之外,还有另一段故事</p> <p>由于此次体验仅限于游戏前四章,总时长约10小时,剧情主要涵盖托洛斯特区防卫战等早期篇章,因此现在判断游戏能否成功重现整个系列的完整故事还为时尚早。</p> <p>不过,我已经能够感受到本作在剧情设计上的用心。游戏开始时,玩家可以通过内容丰富的角色创建系统,自定义一名原创角色。随着剧情推进,这名角色将负责领导调查兵团的一支特别行动小队。这支队伍与利威尔班有些相似,但主要任务是深入墙外世界,建立前哨基地,夺回被巨人夺走的土地,并收集各种资源。</p> <p>虽然是由玩家创建的角色,但主角同样拥有自己的背景故事。这名士兵与利威尔属于同一代人,曾在第一次执行任务时亲眼目睹自己刚刚组建的小队惨遭屠杀。这段经历给他留下了难以磨灭的心理创伤,即便多年过去,依然影响着他的生活。后来,主角被调任第104期训练兵团担任教官,并在那里结识了艾伦、三笠和阿尔敏等熟悉的角色。直到托洛斯特区遭到巨人袭击,主角才逐渐克服过去的创伤,重新回到战斗岗位,并组建起自己的新小队。</p> <p>真正令人惊喜的是,主角的故事与玩家熟悉的原作剧情融合得相当自然。Omega Force巧妙利用艾伦等主要角色没有直接参与的一些剧情空隙,加入了足够多的新内容,既能让粉丝保持新鲜感,又没有破坏游戏作为原作改编作品的忠实程度(当然,部分剧情仍然有所删减)。</p> <p>此外,游戏还加入了角色关系系统。玩家可以与《进击的巨人》中的主要角色加深关系,解锁更多以人物为核心的支线剧情。这些额外内容无疑会让系列粉丝感到满意。</p> <p>击败巨人只是游戏体验的一部分</p> <p><img src="/uploads/articles/1794333614843-3.webp" alt=""></p> <p>真正让我感到意外的,是《进击的巨人3》的玩法设计。</p> <p>首先,游戏的核心操作相当扎实。Omega Force很好地还原了使用立体机动装置在空中高速移动的感觉,各种移动技巧甚至让我想起了Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠》系列。</p> <p>战斗系统同样忠实还原了动画中的战斗体验。面对不同类型的巨人,玩家必须采取不同的策略。体型较小的巨人只需要攻击一次后颈就能击败,而面对体型更大、力量更强的巨人,则需要先攻击其四肢,使其陷入僵直状态并破坏相应部位,随后才能暴露出致命弱点。</p> <p>防御方面,游戏主要依靠灵活移动、闪避和招架来应对攻击,并寻找机会迅速反击。整体而言,战斗系统相当完善,既具备丰富的操作技巧,也能够让玩家体验到与九大巨人交战时应有的史诗感。</p> <p>不过,真正让《进击的巨人3》区别于其他砍杀游戏的,并不只是扎实的战斗系统。在游戏前几章中,有两个设计尤其值得关注:开放世界,以及轻度社交模拟玩法。</p> <p>近年来,光荣特库摩似乎越来越倾向于将旗下作品转变为开放世界或开放区域游戏,例如《仁王3》以及即将推出的《卧龙2:烬影之翼》。如今,《进击的巨人3》也采用了类似的设计。</p> <p>由于主角所在的小队需要在墙外建立行动基地,因此游戏中有大量区域等待玩家探索。广阔的地图上分布着各种宝藏、需要占领的瞭望塔、等待击败的巨人以及需要营救的同伴。成功营救的角色可以招募进队伍,此外还有大量支线任务等待完成。</p> <p>在探索大部分未知区域时,游戏还通过一些限制机制营造出真实的危险感。例如,每次远征能够带回基地的资源数量都有上限,而队伍成员也可能在与巨人的战斗中丧命。其中还包括一些经过强化的特殊巨人,它们通常是可选狩猎任务的主要目标。一旦队员阵亡,往往会对队伍造成不小的影响,降低整体作战能力。</p> <p>除此之外,刀刃和气体也都有使用限制。当玩家骑乘的马匹所携带的补给耗尽后,就必须返回最近的基地,否则继续面对巨人时将处于极大的劣势。</p> <p>玩家不仅需要管理整支队伍,还要为主角搭配个人装备。不同装备部件能够解锁不同能力,而这些能力又分别对应三种战斗风格:进攻、防御和机动性。</p> <p>将这些系统联系在一起的,正是游戏中轻度社交模拟玩法。</p> <p><img src="/uploads/articles/1794333615363-4.webp" alt=""></p> <p>在主线任务和远征之间,玩家可以探索总部及其周边区域,与其他角色互动,也可以赠送礼物来提升彼此的好感度。随着关系加深,玩家不仅能够解锁前面提到的角色专属任务,还能获得新技能,以及名为Buddy Arts的搭档协同攻击技能。这些技能与Combat Arts(战斗技能)一样,都是玩家战斗时的重要手段。此外,玩家还可以在这里接取更多支线任务。</p> <p>从某种程度上来说,这些设计让我想起了光荣特库摩曾与Intelligent Systems联合开发的《火焰纹章:风花雪月》。虽然《进击的巨人3》的社交模拟系统没有那么深入,但它确实为游戏增添了一层令人意外的内容,让本作不再只是一款动作游戏,而是逐渐具备了动作RPG的特点。</p> <p>经过最初10个小时的体验,我已经相当确信,Omega Force即将推出一款足以跻身工作室最佳作品行列的游戏。</p> <p>当然,我也有一些顾虑。例如,开放世界的设计目前看起来仍然比较套路化,可能会因为节奏变慢而影响整体体验。另外,出于剧情方面的原因,玩家无法变身为巨人进行战斗,这一点也多少令人遗憾。</p> <p>不过,本作充分利用了《进击的巨人》系列的核心元素打造战斗系统,同时加入了自然融入游戏世界的生活模拟玩法。这些设计不仅让游戏体验更加丰富,也很可能受到那些深深沉迷于这个复杂世界、即便动画和漫画完结多年仍然无法忘怀的粉丝们的喜爱。</p> <p><img src="/uploads/articles/1794333615850-5.webp" alt=""></p>