CD Projekt Red在2026年上半年交出了一份相当亮眼的成绩单。根据集团最新发布的财务报告,波兰游戏巨头在过去六个月内实现了营收与利润的显著增长,旗下两大旗舰系列《赛博朋克》与《巫师》的累计销量均刷新了纪录。
曾参与《热血无赖》开发的设计师阿拉斯泰尔·科尼什表示,这一系列未来仍有推出续作的可能。不过,项目要真正落地,需要开发成本、制作团队和目标市场等多项条件同时成熟。
个人开发者LAirHisson氏日前免费发布了自己开发的类MC新游《PrismCraft》(下载地址),开发理念直接颠覆了传统的正方形方块堆积机制,换成了三角形,游戏玩法完全改变。
CD Projekt RED总结了今年Gamescom展会以及即将推出的《巫师3:狂猎》DLC《旧时曲》首次展示的成果。根据公布的数据,从最初阶段起,玩家对重返杰洛特冒险之旅的兴趣就极为高涨。
知名游戏行业记者兼爆料人杰森·施莱尔(Jason Schreier) 在最新一期YouTube节目中抛出了一个相当扎心的论断:PlayStation放弃实体光盘,绝不仅仅是一个“物流决策”,而是整个游戏市场从增量竞争转向存量收割的标志性信号。
《恶意不息》游戏总监、《奥日》系列主创Thomas Mahler推出了一个全新游戏评分网站——VideoGamesCritic。他希望让普通玩家的意见比专业媒体评测有着更大的影响力。该网站的最终评分中,三分之二来自Steam玩家,剩余三分之一则来自专业媒体。
尽管育碧官方至今未对《刺客信条:黑旗 记忆重置》登陆Switch2一事作出任何表态,但法国零售商E.leclerc近日上线的一款周边产品,似乎无意中泄露了该作与任天堂新主机之间的关联。
近日,前Bethesda和BioWare关卡设计师瑞安·詹金斯(Ryan Jenkins)在播客中火力全开,猛批当代网络愤怒文化正在“摧毁游戏行业”。这位拥有超过15年从业经验、参与过《上古卷轴5:天际》和《辐射4》开发的资深老兵直言,如今的玩家社群已经变得极度不宽容——会为了鸡毛蒜皮的技术瑕疵,把
昨天卡普空大作《龙之信条2》最新更新发布,官方声明更换引擎调整优化性能配置,今天有玩家表示这回卡普空终于没在吹牛,游戏PC版的稳定性的流畅度的确有明显提升。
2026年9月2日,72岁的日本漫画家车田正美在东京召开记者会,宣布其担任代表董事的三家公司遭前经理侵吞资金约46亿9000万日元(约合2亿元人民币),已向东京地方法院提起损害赔偿诉讼。